Schmelztiegel-Kompetitiv-Divisionen

FrontPageBanner_1920x590_1.jpg

Bei den Kompetitiv-Schmelztiegel-Divisionen handelt es sich um einen PvP-Spielersuche-Modus in Destiny 2, in dem Spieler:innen ihr Können unter Beweis stellen und sich dabei Recht verdienen können, als bester Hüter bezeichnet zu werden. Spieler:innen, die in Divisionsmatches teilnehmen möchten, erfahren weiter unten mehr darüber, wie die Kompetitiv-Schmelztiegel-Divisionen funktionieren.

Divisionen

Unten befinden sich die Kompetitiv-Schmelztiegel-Divisionen in aufsteigender Reihenfolge, beginnend mit „Keine Platzierung“. Spieler:innen sollten beachten, dass der Kompetitiv-Schmelztiegel ein auf Fähigkeiten basierendes Spiel-Modus ist, kein Grind. Gewonnene Matches erhöhen die Divisions-Wertung, während verlorene Matches die Divisions-Wertung verschlechtern und möglicherweise zum Abstieg in eine niedrigere Division führen können.

1_Unranked_Rank.jpg

Ungetestet

2_Copper_Rank.jpg

 Kupfer 

3_Bronze_Rank.jpg

 Bronze

5_Gold_Rank.jpg

Gold

6_Platinum_Rank.jpg

Platin

7_Adept_Rank.jpg

Meister

8_Ascendant_Rank.jpg

Aufsteiger

 

Platzierung

Spieler:innen, die an Kompetitiv-Schmelztiegel-Matches teilnehmen möchten, spielen zunächst eine Serie von 7 Platzierungsspielen, bevor sie in eine Division eingeteilt werden. Anschließend müssen sie weiterhin Spiele gewinnen, um in der Rangliste aufzusteigen und in höhere Divisionen zu wechseln.

Divisions-Wertung 

Die Divisions-Wertung ist ein System, mit dem die Platzierung der Spieler:innen in den Kompetitiv-Schmelztiegel-Divisionen bestimmt werden. Wenn Spieler:innen Spiele gewinnen, steigt ihre Divisions-Wertung. Wenn sie Spiele verlieren, sinkt ihre Divisions-Wertung. Aber es gibt ein paar wichtige Punkte über die Divisions-Wertung und das Tempo, mit dem sie steigt oder fällt:

 

Divisionspunkte
Wenn die Divisions-Wertung der Spieler:innen weit unter ihrem Können liegt, gewinnen sie mehr Divisionspunkte durch Siege und verlieren weniger Divisionspunkte durch Niederlagen. Wenn die Divisions-Wertung der Spieler:innen weit über ihrem Können liegt, erhalten sie weniger Divisionspunkte aus Siegen und verlieren mehr Divisionspunkte aus Niederlagen.
Lobby – Fähigkeitslevel
Wenn die Fähigkeit der Spieler:innen weit unter dem Fähigkeitslevel anderer Spieler:innen in derselben Lobby liegt, gewinnen sie mehr Divisionspunkte durch Siege und verlieren weniger Divisionspunkte durch Niederlagen. Wenn aber die Fähigkeit der Spieler:innen weit ober dem Fähigkeitslevel anderer Spieler:innen in derselben Lobby liegt, gewinnen sie weniger Divisionspunkte durch Siege und verlieren mehr Divisionspunkte durch Niederlagen.
Leistung der Spieler:innen
Wenn man im Vergleich zu anderen Spieler:innen in der Lobby eine gute Leistung erbringt, erhält man mehr Divisionspunkte aus Siegen und verliert weniger Divisionspunkte aus Niederlagen. Wenn man im Vergleich zu anderen Spieler:innen in der Lobby eine schlechte Leistung erbringt, erhält man weniger Divisionspunkte aus Siegen und verliert mehr Divisionspunkte aus Niederlagen.

 

Aufstieg

Sobald man die höchste Stufe seiner Division erreicht hat (z. B. Gold I, Silber I, Bronze I), wird man in eine Beförderungsserie aufgenommen. Um in die nächsthöhere Division aufzusteigen, muss man zwei der drei Spiele gewinnen. Schafft man es aber nicht, zwei der drei Spiele zu gewinnen, dann bleibt man in der aktuellen Division. Das heißt, es werden zwei Niederlagen einkalkuliert und die entsprechenden Divisionspunkte abgezogen. 

Abstieg

Wenn man sich auf dem letzten Platz seiner Division befindet und zwei Spiele in Folge verliert, wird man in die Abstiegsserie versetzt. In einer Abstiegsserie muss man zwei der drei Spiele gewinnen, um seine Wertung in der Division zu verteidigen. Wenn die Abstiegsserie erfolgreich abgeschlossen wird, bleibt man in der aktuellen Division und erhält Divisionspunkte. Wird die Abstiegsserie nicht erfolgreich abgeschlossen, dann steigt man in die niedrigere Division ab (z.B. Gold III -> Silber I) und verliert Divisionspunkte.


Regression

Wenn Spieler:innen die Gold-III-Division oder eine höhere Division erreichen, werden sie feststellen können, dass ihre Wertung anfängt wegen Inaktivität zu fallen. Spieler:innen in der Gold-III-Division und in höheren Divisionen erhalten nach Abschluss eines Matches einen Regressionsschutzpunkt. Man sollte hierbei beachten, dass man gleichzeitig nur 12 Regressionsschutzpunkte besitzen kann. Die Divisions-Wertung beginnt zu fallen, wenn Spieler:innen inaktiv werden, weil sie nicht regelmäßig an Matches in den Schmelztiegel-Kompetitiv-Divisionen teilnehmen. Jede Woche – mit der wöchentlichen Zurücksetzung – gibt es für die einzelnen Spieler:innen einen Abzug von 3 Regressionsschutzpunkten. Diejenigen, die weniger als 3 Regressionsschutzpunkte besitzen, verlieren 250 Divisionspunkte.

Zusätzliche Informationen über die Regression

Was passiert, wenn man sich zum Zeitpunkt der wöchentlichen Zurücksetzung in einer Beförderungsserie befindet?
Spieler:innen, die sich zum Zeitpunkt der wöchentlichen Zurücksetzung in einer Beförderungsserie befinden, werden aus der Serie entfernt.
Was passiert, wenn man sich zum Zeitpunkt der wöchentlichen Zurücksetzung in einer Abstiegsserie befindet?
Spieler:innen, die sich zum Zeitpunkt der wöchentlichen Zurücksetzung in einer Abstiegsserie befinden, werden aus der Serie entfernt (d.h. sie steigen ab).
Wie oft müssen Spieler:innen ein Division-Match spielen, um die Regression zu vermeiden?
Diese Antwort wird sich individuell für alle Spieler:innen unterscheiden. Grundsätzlich vermeiden Spieler:innen die Regression, solange sie zum Zeitpunkt der wöchentlichen Zurücksetzung mindestens 3 Regressionsschutzpunkte besitzen. Wenn sie aber weniger als 3 Regressionsschutzpunkte haben, beginnt die Regression. Ob man sich dafür entscheidet, genug Spiele zu spielen, um 12 Regressionsschutzpunkte zu sammeln und dann eine Zeit lang nicht mehr zu spielen, oder ob man jede Woche nur gerade genug Spiele spielt, um die Mindestanzahl von 3 Regressionsschutzpunkten zu erreichen, bleibt allen Spieler:innen selbt überlassen.