Prüfungen von Osiris

Prüfungen von Osiris

Erreiche den Leuchtturm

Verdiene exklusive Prämien in den Prüfungen von Osiris, indem du andere 3er-Teams in dieser wöchentlichen Eliminierungs-Playlist besiegst und dir Zutritt zum Leuchtturm verschaffst.

 

BEGINNT:
Jeden Freitag
ENDET
Jeden Dienstag

MEHR INFO

BEITRITTSVORAUSSETZUNGEN:
✔️ 960 Power oder höher
✔️ Prüfungen-Pass
✔️ Bestehender Einsatztrupp

 
 
 
 

Prüfungen-Händler: Der 14. Heilige

 

Der 14. Heilige ist der Händler für die Prüfungen von Osiris. Er ist rund um die Uhr mit seinen Tauben und seinem Schiff im Turm-Hangar zu finden.

Wenn die „Prüfungen von Osiris“-Playlist jede Woche von Freitag bis Dienstag aktiv wird, aktualisiert sich das Inventar des 14. Heiligen mit Prüfungen-Pässen, Beutezügen und der Option, Prüfungstokens einzureichen.



Prüfungen-Pässe  

Es gibt fünf einzigartige Pässe, die vom 14. Heiligen gekauft werden können und ihre eigenen Mechaniken bieten. Jeder Pass zählt Siege und Niederlagen in einem einzelnen Prüfungen-Durchlauf. Wenn in einem Pass drei Niederlagen auftauchen, werden Spieler von der Aktivität ausgeschlossen und müssen den Pass entweder zurücksetzen oder einen neuen kaufen.


Gnade
Immer verfügbar
Verzeiht eine Niederlage pro Pass.
Vehemenz
Immer verfügbar
Mit null Niederlagen gewährt dein dritter Sieg einen Bonus-Sieg.

Zuversicht
Wird nach dem Erspielen von „Makellos“ freigeschaltet
Gewährt eine Bonus-Prämie aus der Makellos-Truhe.
Fülle
Wird bei 5 Siegen freigeschaltet
Gewährt mehr Prüfungstokens durch das Abschließen und Gewinnen von Prüfungen-Matches.
Weisheit
Wird bei 7 Siegen freigeschaltet
Gewährt Bonus-EP bei Prüfungen-Siegen, skaliert mit der Anzahl von Siegen auf einem Pass.

- Pässe können das gesamte Prüfungen-Wochenende benutzt und jederzeit zurückgesetzt werden.
- Es kann immer nur ein Pass gleichzeitig gekauft werden, Spieler können diesen aber umtauschen, wenn neue freigeschaltet werden.
- Fortschritte werden nach jedem Pass-Kauf zurückgesetzt.
 

Prüfungen-Beutezüge

 

Neben Pässen können Spieler zudem drei verschiedene Prüfungen-Beutezüge kaufen, für deren Abschluss sie Prämien erhalten: Wöchentliche Beutezüge gewähren EP, Glimmer, 35 Tapferkeits-Rangpunkte und 5 Prüfungstokens; Tägliche Beutezüge gewähren EP, 15 Tapferkeits-Rangpunkte und 2 Prüfungstokens; und zusätzliche Beutezüge gewähren EP und 2 Prüfungstokens.

 

Wöchentlicher
Beutezug

Täglicher
Beutezug

Zusätzliche
Beutezüge




 

Prämien

Spieler mit 3, 5 oder 7 Siegen in ihrem Prüfungen-Pass, die alle auf einem einzelnen Pass freigeschaltet werden können, erhalten basierend auf diesen Siegen eine Prüfungenprämie für die wöchentliche Herausforderung. Sobald drei Niederlagen auf einem Pass erscheinen, zählen Siege nicht mehr, bis der Pass zurückgesetzt oder ein neuer gekauft wird.

 

Es folgen die Prämien, die es für jede Anzahl an Siegen auf einem Prüfungen-Pass gibt: 



3 Siege

Mächtige Ausrüstung (Stufe II)


5 Siege

Mächtige Ausrüstung (Stufe III)


7 Siege

Spitzenausrüstung

 

Ein makelloser Prüfungen-Pass gewährt Spielern Zutritt zum Leuchtturm, einem Prämienbereich, der nur Spielern mit einem Makellos-Pass zur Verfügung steht. Spieler erhalten Zugriff auf Spitzenausrüstung aus der Makellos-Truhe.


- Spitzenausrüstung ist einmal pro Woche pro Klasse erhältlich.
- Sobald die Truhe geöffnet wurde und die Spieler den Leuchtturm verlassen, muss für die Rückkehr ein neuer Makellos-Pass abgeschlossen werden.



Prüfungen-Engramm

Spieler können Prüfungstokens beim 14. Heiligen einreichen, um ihren Ruf zu verbessern und Prüfungen-Engramme zu verdienen. Diese Engramme enthalten jedes Teil der Prüfungen-Ausrüstung, die ein Spieler zuvor erhalten hat. 

 

• Alle Prüfungstokens, die der Spieler nicht ausgibt, werden entfernt, sobald die Prüfungen am Dienstag mit der wöchentlichen Zurücksetzung enden.
• Prüfungstokens wandern nicht zur Poststelle, also sollten Spieler Platz in ihrem Inventar für Verbrauchsgegenstände schaffen, um Tokens zu erhalten.

 

Prüfungen-Ausrüstungsglühen

Spieler, die jede Woche Makellos werden und ihre Prüfungen-Ausrüstung ausgerüstet haben, sind von einem gelben Glühen umgeben, das eine Woche nach dem Erscheinen langsam verblasst. Um das Glühen aufzufrischen, müssen Spieler erneut Makellos werden.

Sobald Spieler Makellos werden, erhalten sie zwei einzigartige Prüfungen-Abzeichen, die die Farbe ihres Glühens ändern können:

 
 
Licht für Verlorene
Das Prüfungen-Glühen wird beim Ausrüsten weiß
Lichtmacher tragen dieses Abzeichen, wenn sie andere Spieler zum Leuchtturm bringen.
Makelloser Empyrianer
Das Prüfungen-Glühen wird beim Ausrüsten rot
Lichtbrecher tragen dieses Abzeichen, wenn sie versuchen, Spieler vom Leuchtturm fernzuhalten.

 

Diesen Abzeichen können Stat-Tracker hinzugefügt werden, um die jeweilige Anzahl an Leuchtturm-Begleitungen oder Leuchtturm-Blockaden oder andere Prüfungen-Stats anzuzeigen.
 
WICHTIGE ANMERKUNG:Jede Sperre oder Einschränkung, die einem Spieler für Cheaten oder das Verstoßen gegen unsere Nutzungsbedingungen während des Spielens der Prüfungen von Osiris ausgestellt wurde, kann auf den gesamten Einsatztrupp dieses Spielers ausgeweitet werden. Spieler sollten vorsichtig sein, wenn sie Einsatztrupps mit unbekannten Spielern beitreten, und sie sollten es verlassen, wenn sie den Verdacht haben, dass ein Spieler ihres Teams cheatet.