La división competitiva del Crisol

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La división competitiva del Crisol es el modo de juego PvP de alto riesgo con matchmaking de Destiny 2 donde los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades para llegar a la cima. Seguid leyendo para obtener más información sobre el funcionamiento del sistema competitivo si queréis participar.

Divisiones

Dejamos a continuación una lista de las divisiones competitivas del Crisol ordenadas de menor a mayor nivel. El Crisol competitivo es un modo de juego basado en la habilidad, no en el tiempo invertido. La clasificación en la división de los jugadores aumentará al ganar partidas y bajará al perderlas, con la posibilidad de ser relegados a la división anterior.

1_Unranked_Rank.jpg

Sin experiencia

2_Copper_Rank.jpg

Cobre

3_Bronze_Rank.jpg

Bronce

5_Gold_Rank.jpg

Oro

6_Platinum_Rank.jpg

Platino

7_Adept_Rank.jpg

Experto

8_Ascendant_Rank.jpg

Ascendente

 

Serie de posicionamiento

Los jugadores tendrán que jugar una serie de posicionamiento de siete partidas antes de ser colocados en una división. Tras esto, tendrán que seguir ganando partidas para escalar posiciones y subir de división.

Clasificación en la división

La clasificación en la división es un sistema que se usa para determinar en qué posición se sitúa cada jugador dentro de las divisiones del Crisol. En resumen, cuando los jugadores ganan partidas su clasificación sube y, de la misma manera, al perder partidas, la clasificación baja. Sin embargo, hay algunos puntos a tener en cuenta sobre la clasificación en la división y cómo aumenta o baja en la competición:

 

Subida y bajada de división
Si la clasificación en la división de los jugadores está muy por debajo de su habilidad, ganarán más puntos de división cuando ganen y perderán menos puntos de división cuando pierdan. De la misma manera, si la clasificación en la división de los jugadores está muy por encima de su habilidad, ganarán menos puntos de división cuando ganen y perderán más puntos de división cuando pierdan.
La habilidad en el mismo nivel de división
Si la habilidad de un jugador está muy por debajo de la habilidad de otros jugadores en el mismo nivel de división, ganará más puntos de división cuando gane y perderá menos puntos de división cuando pierda. De la misma manera, si la habilidad de un jugador está muy por encima de la habilidad de otros jugadores en el mismo nivel de división, ganará menos puntos de división cuando gane y perderá más puntos de división cuando pierda.
Rendimiento del jugador
Si un jugador tiene un buen rendimiento en comparación con otros jugadores del mismo nivel de división, ganará más puntos de división cuando gane y perderá menos puntos de división cuando pierda. Si un jugador tiene un rendimiento malo en comparación con otros jugadores del mismo nivel de división, ganará menos puntos de división cuando gane y perderá más puntos de división cuando pierda.

 

Ascenso

Una vez alcanzado el nivel más alto de la división (es decir, oro I, plata I, bronce I), los jugadores tendrán que participar en una serie de ascenso. Será necesario ganar dos de tres partidas mínimo para pasar a la siguiente división. Sin embargo, si no consiguen ganar un mínimo de dos partidas, se mantendrán en la división actual y perderán la cantidad de puntos equivalentes a dos partidas perdidas. 

Descenso

Aquellos jugadores que se encuentren en el nivel más bajo de la división y pierdan dos partidas seguidas, tendrán que participar en una serie de descenso. Si esto ocurre, tendrán que ganar dos de tres partidas mínimo para mantener su puesto. Si pasan la serie de descenso con éxito, mantendrán su puesto en la división y ganarán los puntos de división correspondientes. Si fallan, bajarán al nivel superior de la división anterior (por ejemplo, de oro III a plata I) y perderán los puntos de división correspondientes.


Regresión

A partir del nivel oro III, el nivel de división puede empezar a bajar debido a la inactividad. Los jugadores que se encuentren en oro III o mayor obtendrán 1 punto antirregresión al completar una partida. Se puede acumular un máximo de 12 puntos antirregresión en total. La clasificación en la división de los jugadores empezará a disminuir por inactividad, es decir, por no jugar con regularidad partidas de la división competitiva del Crisol. Cada semana tras el reinicio, se restarán 3 puntos antirregresión del total de puntos del jugador. Si los jugadores tienen menos de 3 puntos antirregresión, se sustraerán a cambio 250 puntos de división.

Aquí podéis ver más información al respecto

¿Qué ocurre si un jugador está en la serie de ascenso cuando tiene lugar el reinicio semanal?
Los jugadores que estén participando en la serie de ascenso durante el reinicio semanal perderán su puesto en la serie.
¿Qué ocurre si un jugador está en la serie de descenso cuando tiene lugar el reinicio semanal?
Los jugadores que estén participando en la serie de descenso durante el reinicio semanal perderán su puesto en la serie (es decir, serán relegados).
¿Cada cuánto tendrán que participar los jugadores en partidas de la división competitiva para evitar la regresión?
Eso dependerá de cada jugador. Es decir, los jugadores que tengan al menos 3 puntos antirregresión durante el reinicio semanal no tendrán de qué preocuparse. Sin embargo, entrarán en regresión si tienen menos de 3 puntos antirregresión. La manera en que lleven esto a cabo es solo decisión de los jugadores, ya sea jugando suficientes partidas como para acumular los 12 puntos para luego no jugar durante un tiempo; o jugar las suficientes partidas semana a semana para acumular el mínimo de puntos antirregresión.