Las Pruebas de Osiris

Las Pruebas de Osiris

Ve al Faro

Consigue recompensas exclusivas en las Pruebas de Osiris al derrotar a otros equipos de tres en estas listas de juego de Eliminación semanal y accede al Faro.

 

INICIO:
Cada viernes
FIN
Cada martes

MÁS INFORMACIÓN

REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN:
🗹 Poder 960 o más
🗹 Pase de las Pruebas
🗹 Escuadra ya formada

 
 
 
 

Comerciante de las Pruebas: San-14

 

San-14 es el comerciante de las Pruebas de Osiris y lo encontrarás siempre en el hangar de la Torre con sus palomas y su nave.

Cuando se active la lista de juego de las Pruebas de Osiris cada semana de viernes a martes, el inventario de San se actualizará con pases de las Pruebas, contratos y la opción de entregar fichas de las Pruebas.



Pases de las Pruebas  

Existen cinco pases únicos que se pueden adquirir hablando con San-14 y que tienen su propio funcionamiento. Cada pase hará un seguimiento de las victorias y las derrotas en una única partida de las Pruebas. Si el pase registra tres derrotas, se expulsará a los jugadores de la actividad y deberán reiniciar el pase o comprar uno nuevo.


Compasión
Siempre disponible
Perdona una derrota por pase.
Ferocidad
Siempre disponible
Si alcanzas tu tercera victoria sin ninguna derrota, recibes una victoria adicional.

Confianza
Se desbloquea tras un resultado impecable
Otorga recompensas adicionales del cofre impecable.
Riqueza
Se desbloquea con 5 victorias
Aumenta el número de fichas de las Pruebas por completar y ganar partidas de las mismas.
Sabiduría
Se desbloquea con 7 victorias
Otorga PE adicionales al ganar en las Pruebas; este aumento crecerá al obtener más victorias en un pase.

- Los pases se pueden usar durante todo un fin de semana de las Pruebas y se pueden reiniciar en cualquier momento.
- Los jugadores solo pueden comprar un pase cada vez, pero pueden intercambiarlos por nuevos cuando estos se desbloqueen.
- El progreso se reiniciará con cada compra de un pase.
 

Contratos de las Pruebas

 

Además de los pases, los jugadores pueden adquirir tres tipos de contratos de las Pruebas, cada uno con su recompensa correspondiente: Los contratos semanales otorgarán PE, lumen, 35 puntos de nivel de Valor y 5 fichas de las Pruebas; los contratos diarios otorgarán PE, 15 puntos de nivel de Valor y 2 fichas de las Pruebas; y los contratos adicionales otorgarán PE y 2 fichas de las Pruebas.

 

Contrato
semanal

Contrato
diario

Contratos
adicionales




 

Recompensas

Los jugadores que acumulen 3, 5 o 7 victorias en sus pases de las Pruebas durante el desafío semanal recibirán una recompensa adecuada a las victorias y se podrán desbloquear en un solo pase. Cuando se registren tres derrotas en un mismo pase, las victorias no contarán hasta que el pase se reinicie o se adquiera uno nuevo.

 

Aquí vemos las recompensas que se conceden dependiendo del número de victorias registradas en un pase de las Pruebas: 



3 victorias

Equipamiento poderoso (nivel 2)


5 victorias

Equipamiento poderoso (nivel 3)


7 victorias

Equipamiento hito

 

Conseguir una puntuación impecable en el pase de las Pruebas abrirá las puertas del Faro, un espacio de recompensas solo disponible para jugadores con un pase impecable. Los jugadores obtendrán acceso al equipamiento hito en el cofre impecable.


- El equipamiento hito estará disponible una vez por semana y por clase.
- Una vez se abra el cofre y los jugadores abandonen el Faro, deberá obtenerse un nuevo pase impecable para poder vovler.



Engrama de las Pruebas

Los jugadores pueden entregarle a San-14 fichas de las Pruebas para aumentar su reputación y conseguir engramas de las Pruebas. Estos engramas contendrán cualquier pieza de equipamiento de las Pruebas que se haya conseguido previamente. 

 

• Las fichas conseguidas que no se gasten se eliminarán cuando finalicen las Pruebas, cada martes, con el reinicio semanal.
• Las fichas de las Pruebas no se envían a la administración, por lo que los jugadores tendrán que hacer hueco en su inventario de consumibles para obtener las fichas.

 

Brillos de equipamiento de las Pruebas

Aquellos que consigan una puntuación impecable cada semana y lleven el equipamiento de las Pruebas emitirán un brillo dorado que irá apagándose poco a poco después de una semana. Para intensificar el brillo de nuevo, se debe conseguir otra puntuación impecable.

En cuanto un jugador consiga esa puntuación impecable, recibirá también dos emblemas de las Pruebas exclusivos que podrán cambiar el color del brillo:

 
 
Luz para los perdidos
El brillo de las Pruebas se vuelve blanco cuando se equipa
Los Hacedores de Luz exhiben este emblema cuando guían a otros jugadores al Faro. 
Empíreo impecable
El brillo de las Pruebas se vuelve rojo cuando se equipa
Los Rompedores de Luz exhiben este emblema cuando evitan que otros jugadores lleguen al Faro. 

 

Se pueden añadir analizadores estadísticos a estos emblemas para mostrar a cuántas personas se ha guiado o detenido de camino al Faro, así como otras puntuaciones.
 
AVISO IMPORTANTE:Cualquier veto o restricción a un jugador que haya hecho trampas o infringido nuestras Condiciones de uso mientras jugaba en las Pruebas de Osiris se puede aplicar a toda la escuadra de dicho jugador. Los jugadores deberán extremar las precauciones a la hora de unirse a una escuadra con jugadores desconocidos. Asimismo, deberán abandonar una escuadra si sospechan que algún jugador de su escuadra podría estar haciendo trampas.