Las Pruebas de Osiris

Las Pruebas de Osiris

Ve al Faro

Consigue recompensas exclusivas en las Pruebas de Osiris al derrotar a otros guardines en estas listas de juego de Eliminación semanal y accede al Faro.

 

INICIO:
Cada viernes
FIN
Cada martes

MÁS INFORMACIÓN

REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN:
🗹 Nivel de Poder 1520 o superior
🗹 Expansión anual

 

Comerciante de las Pruebas: San-14

 

San-14 es el comerciante de las Pruebas de Osiris y lo encontrarás siempre en el hangar de la Torre con sus palomas y su nave.

Cuando se active la lista de juego de las Pruebas de Osiris cada semana de viernes a martes, el inventario de San se actualizará con pases de las Pruebas, contratos y premios de reputación de las Pruebas.



Pases de las Pruebas  

Existen cinco pases únicos que se pueden adquirir hablando con San-14 y que tienen su propio funcionamiento. Cada nuevo pase llevará la cuenta del progreso de rondas ganadas. Tras siete victorias en un pase de las Pruebas, las victorias adicionales pueden proporcionar recompensas adicionales, incluidos engramas, materiales de Obra Maestra y armaduras de las Pruebas.


Compasión
Siempre disponible
Perdona una derrota
Ferocidad
Siempre disponible
La tercera victoria otorga una victoria adicional

Confianza
Se desbloquea con un resultado impecable
El cofre impecable otorga una recompensa adicional

Riqueza
Se desbloquea con 5 victorias
Más puntos al conseguir 3, 5 y 7 victorias
Sabiduría
Se desbloquea con 7 victorias
PE adicionales por cada victoria

- Los pases se pueden usar durante todo un fin de semana de las Pruebas y se pueden reiniciar en cualquier momento.
- Los jugadores solo pueden comprar un pase cada vez, pero pueden intercambiarlos por nuevos cuando estos se desbloqueen.
- Los pases estarán disponibles para todos los personajes de una cuenta.
 

Contratos de las Pruebas

 

Además de los pases, los jugadores pueden adquirir tres tipos de contratos de las Pruebas, cada uno con su recompensa correspondiente: Los contratos semanales otorgarán PE, lumen y 35 puntos de nivel del Crisol; los contratos diarios otorgarán PE y 15 puntos de nivel del Crisol, y los contratos adicionales otorgarán PE.

 

Contrato
semanal

Contrato
diario

Contratos
adicionales




 

Reputación y recompensas de las Pruebas

La reputación de las Pruebas se consigue completando partidas y se basa en la cantidad de victorias del pase de las Pruebas de un jugador. Cada nivel de reputación de las Pruebas otorgará un engrama de las Pruebas. Estos engramas contendrán cualquier pieza de equipamiento de las Pruebas que se haya conseguido previamente. 

Cada 3 subidas de nivel se otorgará un poderoso engrama de las Pruebas. Cuando se alcance el nivel máximo de las Pruebas, puede reiniciarse para recibir un fragmento ascendente o un engrama excepcional.

 

Conseguir una puntuación impecable en el pase de las Pruebas abrirá las puertas del Faro, un espacio de recompensas solo disponible para jugadores con un pase impecable. Los jugadores obtendrán acceso al equipamiento hito en el cofre impecable.


- El equipamiento hito estará disponible una vez por semana y por clase.
- Una vez se abra el cofre y los jugadores abandonen el Faro, deberá obtenerse un nuevo pase impecable para poder volver.



Brillos de equipamiento de las Pruebas

Aquellos que consigan una puntuación impecable cada semana y lleven el equipamiento de las Pruebas emitirán un brillo dorado que irá apagándose poco a poco después de una semana. Para intensificar el brillo de nuevo, se debe conseguir otra puntuación impecable.

En cuanto un jugador consiga esa puntuación impecable, recibirá también dos emblemas de las Pruebas exclusivos que podrán cambiar el color del brillo:

 
 
Luz para los perdidos
El brillo de las Pruebas se vuelve blanco cuando se equipa
Empíreo impecable
El brillo de las Pruebas se vuelve rojo cuando se equipa

 

Se pueden añadir analizadores estadísticos a estos emblemas para mostrar a cuántas personas se ha guiado o detenido de camino al Faro, así como otras puntuaciones.
 
AVISO IMPORTANTE:Cualquier veto o restricción a un jugador que haya hecho trampas o infringido nuestras Condiciones de uso mientras jugaba en las Pruebas de Osiris se puede aplicar a toda la escuadra de dicho jugador. Los jugadores deberán extremar las precauciones a la hora de unirse a una escuadra con jugadores desconocidos. Asimismo, deberán abandonar una escuadra si sospechan que algún jugador de su escuadra podría estar haciendo trampas.