Divisions compétitives de l'Épreuve

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Les divisions compétitives de l'Épreuve représentent un mode de jeu JcJ de haut niveau en matchmaking dans Destiny 2. Ils permettent aux joueurs de tester leurs compétences et de montrer toute l'étendue de leurs talents. Les joueurs qui veulent participer aux parties de division devraient lire l'article ci-dessous pour obtenir plus d'informations sur le fonctionnement des divisions compétitives de l'Épreuve.

Divisions

Les divisions compétitives de l'Épreuve sont listées ci-dessous dans l'ordre croissant. Vous commencez dans la catégorie « Aucun rang ». Les joueurs devraient noter que l'Épreuve compétitive est un style de jeu basé sur le talent. Ce n'est pas une course : gagner des parties augmentera le niveau de division d'un joueur, tandis que perdre des parties baissera le niveau de division d'un joueur, et peut même le faire passer dans la division inférieure.

1_Unranked_Rank.jpg

Aucun rang

2_Copper_Rank.jpg

Cuivre

3_Bronze_Rank.jpg

Bronze

5_Gold_Rank.jpg

Or

6_Platinum_Rank.jpg

Platine

7_Adept_Rank.jpg

Expert

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Ascendant

 

Placement

Les joueurs qui cherchent à participer aux parties de l'Épreuve compétitive devront premièrement jouer une série de sept parties de placement pour déterminer dans quelle division ils seront placés. À partir de là, les joueurs devront continuer de gagner des parties afin de grimper dans les rangs et accéder aux divisions supérieures.

Niveau de division

Le niveau de division est un système qui permet de déterminer où les joueurs se situent par rapport aux autres dans les divisions compétitives de l'Épreuve. Lorsqu'un joueur gagne une partie, son niveau de division augmente, et ce dernier baisse lorsqu'il perd une partie. Il y a cependant quelques points importants à garder en tête concernant le niveau de division, et la façon dont ce niveau augmente ou baisse.

 

Gain / Perte de points en division
Si le niveau de division d'un joueur est bien en dessous de son niveau de compétence, il gagnera plus de points de division avec ses victoires et en perdra moins avec ses défaites. Si le niveau de division d'un joueur est bien au dessus de son niveau de compétence, il gagnera moins de points de division avec ses victoires et en perdra plus avec ses défaites.
Niveau dans un groupe
Si le niveau de compétence d'un joueur est inférieur à celui des autres joueurs de son groupe, il gagnera plus de points de division avec ses victoires et en perdra moins avec ses défaites. Si le niveau de compétence d'un joueur est supérieur à celui des autres joueurs de son groupe, il gagnera moins de points de division avec ses victoires et en perdra plus avec ses défaites.
Performance des joueurs
Si un joueur réalise une bonne performance par rapport aux autres joueurs de son groupe, il gagnera plus de points de division avec ses victoires et en perdra moins avec ses défaites. Si un joueur réalise une mauvaise performance par rapport aux autres joueurs de son groupe, il gagnera moins de points de division avec ses victoires et en perdra plus avec ses défaites.

 

Promotion

Une fois qu'un joueur a atteint le plus haut niveau de sa division (ex : Or I, Argent I, Bronze I...), il sera placé dans une série de promotion. Les joueurs devront gagner deux parties sur trois afin de passer dans la division supérieure. Cependant, si un joueur perd deux parties sur trois, il restera dans sa division actuelle, et perdra un nombre de points de division correspondant aux deux parties échouées. 

Relégation

Si un joueur se retrouve au dernier palier de sa division, et perd deux parties à la suite, il sera placé dans une série de relégation. Dans une série de relégation, les joueurs doivent gagner deux parties sur leurs trois prochaines, afin de défendre leur rang dans une division. Si les joueurs réussissent la série de relégation, ils conserveront leur division actuelle et gagneront des points de division, comme normalement prévu. Si les joueurs échouent dans la série de relégation, ils tomberont dans la division inférieure (par ex : Or III -> Argent I), et ils perdront des points de rang, comme prévu.


Régression

Les joueurs qui atteignent la division Or III et au-delà constateront que leurs points de division vont commencer à baisser s'ils restent inactifs. Les joueurs des divisions Or III et au-delà obtiendront des points de protection contre la régression lorsqu'ils terminent une partie. Les joueurs peuvent détenir un maximum de 12 points de protection contre la régression. Le niveau de division d'un joueur commencera à régresser si le joueur reste inactif et ne joue pas régulièrement à des parties de division compétitive de l'Épreuve. Enfin, chaque semaine lors de la réinitialisation hebdomadaire, 3 points de protection contre la régression seront soustraits au total des points des joueurs. Si un joueur possède moins de trois points de protection contre la régression, il perdra 250 points de de division à la place.

Plus d'informations sur la régression ici.

Que se passe-t-il si un joueur se trouve dans une série de promotion lorsque la réinitialisation hebdomadaire se produit ?
Les joueurs se trouvant dans une série de promotion pendant la réinitialisation hebdomadaire seront relégués de cette série.
Que se passe-t-il si un joueur se trouve dans une série de relégation lorsque la réinitialisation hebdomadaire se produit ?
Les joueurs se trouvant dans une série de relégation pendant la réinitialisation hebdomadaire seront relégués de cette série.
À quelle fréquence est-ce qu'un joueur doit participer à des parties de division pour éviter de tomber en régression ?
La réponse à cette question varie selon le joueur. Concrètement, les joueurs éviteront la régression tant qu'ils possèdent au moins trois points de protection de division au moment où la réinitialisation hebdomadaire se produit. Cependant, s'ils tombent en dessous des trois points, la régression commence. Un joueur peut décider de jouer suffisamment de parties pour accumuler 12 points de protection contre la régression et ne plus jouer par la suite, ou jouer juste assez de parties pour conserver le minimum de 3 points de protection contre la régression. Le choix lui revient.