Voie de la Sorcière
Maîtrisez le pouvoir de la Ruche.
DÉBUT : 22 août |
CONDITIONS DE PARTICIPATION : |
PAGE DE LA SAISON |
Comme le dit l'adage, les ennemis de mes ennemis sont mes amis. Dans la Saison de la Sorcière, contre toute attente, le Spectre de la Reine Sorcière, Immaru, propose à l'Avant-garde de les aider à pénétrer dans le portail créé par le Témoin. En échange, la Reine Sorcière exige une chose : la mort de sa sœur Xivu Arath, déesse de la guerre de la Ruche. Aidez Eris Morn à devenir suffisamment puissante pour affronter Xivu Arath, et étudiez ensemble la logique de l'épée de la Ruche. Apprenez à maîtriser la magie corrompue de la Ruche pour tenter de répondre aux questions de l'Avant-garde et ses alliés. |
Flèche de Savathûn
Voyagez dans le monde du trône de Savathûn, terminez des objectifs en maîtrisant la magie de la Reine Sorcière, et éliminez les redoutables gardiens de la Ruche afin d'alimenter la Flèche.
Autels de l'invocation
Une fois la Flèche alimentée, les Gardiens descendront pour découvrir les Autels de l'invocation. Percez les secrets de la Reine Sorcière et invoquez de puissantes créatures de la Ruche d'entre les mondes. Conquérez-les, siphonnez leur puissance et offrez cette puissance en tribut à Eris Morn.
Collaborez avec Eris Morn pour obtenir des engrammes saisonniers, récupérez de puissantes armes et armures, et construisez votre Jeu des murmures.
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Contrat du jour |
Engrammes de la Sorcière
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Pass saisonnier
Le Pass saisonnier de la Saison de la Sorcière inclut l'accès à l'histoire de la saison, des activités saisonnières, de l'équipement inédit et des récompenses de voie Premium offrant aux joueurs un accès aux récompenses de rang saisonnier en plus des récompenses de la voie gratuite.
Artéfact saisonnier
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