Armures 2.0, coups de grâce et mods d'armures

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Armure 2.0

Une armure légendaire obtenue dans Destiny 2 est appelée Armure 2.0.

Chaque élément d'armure possède 6 statistiques d'armure, allant de 1 à 100. Chaque statistique d'armure augmente ou réduit les statistiques de base d'un Gardien.
  • La Mobilité détermine la vitesse des mouvements de base (le sprint n'est pas impacté)
  • La Résistance augmente la résistance du bouclier contre les dégâts
  • La Récupération augmente la vitesse de régénération des points de vie
  • La Discipline réduit le délai de récupération de la grenade
  • L'Intelligence réduit le délai de récupération du Super
  • La Force réduit le délai de récupération de l'attaque de mêlée
Un type d'énergie et une valeur d'énergie, allant de 1 à 10, sont appliquées aux Armures 2.0. Le type d'énergie d'un élément d'armure détermine quels mods peuvent être appliqués dessus. La valeur d'énergie disponible sur un élément d'armure est le budget que les joueurs doivent payer pour appliquer un mod. En augmentant la valeur d'énergie disponible sur leur armure, les joueurs pourront appliquer des mods plus chers dessus.  

Les Armures 2.0 auront également accès aux ornements universels pour armures légendaires, des armures ayant été acquises chez Everversum.

Mods d'armure






Tous les mods des Armures 2.0 ont un coût d'énergie associé. Pour que les joueurs puissent équiper certains mods, ils doivent disposer de la valeur d'énergie requise sur leur élément d'armure avant d'appliquer les mods. De plus, si un type d'énergie est associé à un mod d'armure, ce dernier ne peut être appliqué que sur un élément d'armure ayant le même type d'énergie.

Une fois les mods d'armure obtenus, ils ne disparaissent jamais et peuvent être utilisés sur plusieurs éléments d'Armures 2.0. 

Coups de grâce


Disponibles pour tous les joueurs de Destiny 2, les coups de grâce offrent une manière d'éliminer les ennemis affaiblis avec style. Des coups de grâce de base sont offerts aux joueurs leur permettant de projeter de l'énergie magique pour les Arcanistes, d'user de leurs couteaux en tant que Chasseurs, et de frapper avec la meilleure arme que les Titans possèdent : leurs poings. Les joueurs peuvent obtenir d'autres coups de grâce chez Everversum.

Les mods de coup de grâce peuvent être équipés sur des armures et utilisent de l'énergie de Super pour des effets personnalisés, tels que la régénération de points de vie ou l'apparition de munitions pour votre équipe.

Les coups de grâce obtenus seront ajoutés à l'inventaire des personnages les ayant débloqués. Les autres personnages du même compte peuvent accéder à ces coups de grâce via la section Style de leurs Collections, sans coût additionnel.