Guide de la synthèse d'armure

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La synthèse d'armure est la version Destiny 2 de la « transformation », une fonction qui permet aux joueurs d'utiliser les pièces d'armure déverrouillées de leurs collections pour créer des ornements universels pour une classe spécifique.

NOTE IMPORTANTE !

Les ornements universels peuvent uniquement être appliqués sur les pièces d'armures « légendaires », représentées sur fond violet, et qui présentent une icone d'énergie (abyssale, solaire ou cryo-électrique).

 

Pour commencer : Débloquer le Tisseur

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Ada-1 est de retour à l'Annexe de la Tour avec une forge modifiée appelée le « Tisseur ». Pour activer le Tisseur et commencer à déverrouiller des armures afin de créer des ornements universels, les joueurs devront :

  1. Parler à Banshee-44, dans la cour de la Tour.
  2. Rendre visite à Ada-1 à l'Annexe de la Tour.
  3. Se rendre sur Europe et localiser un processeur BrayTech nécessaire pour activer le Tisseur.
  4. Connecter le processeur au Tisseur pour l'activer.

 

Créer et appliquer des ornements.

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Une fois que le Tisseur est activé, Ada-1 donnera aux joueurs un colis contenant cinq unités de synthéfibre par classe, ce qui permettra aux joueurs d'utiliser les armures déverrouillées de leurs Collections pour créer des ornements universels.

Pour cela, les joueurs doivent se rendre sur l'onglet Personnage, puis dans le sous-menu Apparence, et enfin sur la Personnalisation de l'apparence. À partir de là, ils peuvent choisir n'importe quelle pièce d'armure (de niveau légendaire ou inférieur) qu'ils ont déverrouillée dans leurs collections pour créer un ornement universel.

 

Obtenir plus de synthéfibre

Les joueurs peuvent obtenir 10 unités de synthéfibresupplémentaires par classe et par saison en terminant les étapes suivantes :

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1. Acheter des contrats passe-fil.
Les joueurs peuvent acheter des contrats passe-fil de synthèse d'armure auprès d'Ada-1.

À chaque saison, Ada-1 offrira 10 contrats passe-fil pour chaque classe, qui devront être remplis dans les activités suivantes : Assauts, Épreuve, Gambit, destinations et raids et donjons. Une fois les contrats passe-fil récupérés et terminés, les joueurs obtiendront de la synthécorde.

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2. Déposer la synthécorde.
Lorsque les joueurs terminent des contrats passe fil, ils recevront de la synthécorde, qui devra être déposée dans le Tisseur pour être transformée en synthéfibre. Chaque classe possède sa propre synthécorde :

s14_DPS_Icons_Synthcord_Plush.jpgArcanistes : Synthécorde luxueuse s14_DPS_Icons_Synthcord_Rigid.jpgTitans : Synthécorde rigide s14_DPS_Icons_Synthcord_Sleek.jpgChasseurs : Synthécorde lisse

NOTE IMPORTANTE : Les joueurs qui possèdent 500 synthécordes pour leur classe ne pourront pas acheter de contrat passe-fil avant de transformer leur synthécorde en synthéfibre.

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3. Utiliser la synthéfibre.
La synthéfibre est une monnaie qui peut être utilisée pour convertir les pièces d'armures déverrouillée d'un joueur en ornements universels.

Pour utiliser la synthéfibre, les joueurs doivent se rendre sur l'onglet Personnage, puis dans le sous-menu Apparence, et enfin sur la Personnalisation de l'apparence. À partir de là, ils peuvent choisir n'importe quelle pièce d'armure (de niveau légendaire ou inférieur) qu'ils ont déverrouillée dans leurs collections pour créer un ornement universel. Chaque classe possède son propre format de synthéfibre :

s14_DPS_Icons_Synthweave_Bolt.jpgArcanistes : Rouleau de synthéfibre s14_DPS_Icons_Synthweave_Plate.jpgTitans : Plate de synthéfibre s14_DPS_Icons_Synthweave_Strap.jpgChasseurs : Lanière de synthéfibre

NOTE IMPORTANTE : Les joueurs ne peuvent pas posséder plus de 15 synthéfibres par classe.

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4. Obtenir plus de synthéfibre.
Après avoir terminé les 10 contrats passe-fil offerts par Ada-1 pour chaque classe, les joueurs devront attendre la saison suivante pour obtenir plus de contrats.

Les joueurs peuvent aussi se rendre chez Everversum à tout moment pour acheter des patrons de synthéfibre universels, qui peuvent être utilisés pour créer des ornements pour n'importe quelle classe.

 

Armures faisant exception pour les ornements universels

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Armures exotiques

Les armures exotiques ne peuvent pas prendre l'apparence d'une autre armure, et ne peuvent pas être converties en ornement universel à utiliser sur une armure légendaire.

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Armures exclues

Certains ensembles d'armures ont été intentionnellement combinés en un seul ensemble, afin d'éviter que les joueurs utilisent accidentellement leurs monnaies de synthèse d'armure pour des éléments dupliqués. Ces exemples incluent :

  • Armures du Gambit Prestige : Toute personne ayant débloqué un ensemble d'armure du Gambit Prestige a uniquement accès aux ornements universels Illicites (de base) du Gambit Prestige depuis la synthèse d'armure.
  • Objets de classe de Prestige du Léviathan : Les objets de classe de Prestige du raid Léviathan utilisent la même composition que la version de base, mais sont d'une couleur différente pour distinguer les deux catégories. Nous avons réduit ces deux catégories d'objets en une seule pour la synthèse d'armure.
  • Armure de parade de la Guerre rouge : Les ensembles légendaires partagent leur apparence avec l'armure de la mission d'introduction de la Guerre rouge.
  • Armure du Solstice vertes et bleues : L'apparence de ces armures est identique sans la présence des lueurs, et elles ont été regroupées en un seul ensemble. L'ensemble vert correspond également aux éléments d'armure de parade détruits, donc il a lui aussi été groupé.
  • Armure Violette du Solstice : Les joueurs ayant obtenu les lueurs d'armure du Solstice des héros 2018 et 2019 auront cette pièce d'armure spécifique déverrouillée pour la synthèse d'armure.