Prove di Osiride

Prove di Osiride

Raggiungere il Faro

Le Prove di Osiride sono una playlist settimanale di Eliminazione che permette di guadagnare ricompense esclusive sconfiggendo gli altri guardiani e ottenendo l'accesso al Faro.

 

INIZIO:
ogni venerdì
FINE
ogni martedì

ALTRE INFORMAZIONI

REQUISITI DI ACCESSO:
🗹 Potere 1520+
🗹 Espansione annuale

 

Mercante delle Prove: Saint-14

 

Saint-14 è il mercante delle Prove di Osiride. Si trova nell'Hangar della Torre insieme ai suoi piccioni e alla sua nave.

La playlist delle Prove di Osiride è disponibile dal venerdì al martedì. Ogni settimana, l'inventario di Saint si aggiorna con nuovi passaggi delle Prove, taglie e ricompense legate alla reputazione delle Prove.



Passaggi delle Prove  

Ci sono cinque passaggi unici che possono essere acquistati da Saint-14, ognuno con meccaniche proprie. Ogni passaggio tiene conto dei round vinti. Una volta raggiunte le sette vittorie su un passaggio delle Prove, se il giocatore continua a vincere potrà ricevere ricompense extra, tra cui engrammi, materiali prodigiosi e armature a tema Prove.


Pietà
Sempre disponibile
Perdona una sconfitta
Ferocia
Sempre disponibile
La terza vittoria fornisce una vincita bonus

Sicurezza
Si sblocca con l'impeccabilità
Ricompense bonus dai forzieri impeccabili

Prosperità
Si sblocca con 5 vittorie
Più punti alla 3ª, 5ª e 7ª vittoria
Saggezza
Si sblocca con 7 vittorie
PE bonus con le vittorie

- I passaggi possono essere usati durante un fine settimana delle Prove e ripristinati in qualsiasi momento.
- Si può acquistare solo un passaggio alla volta, ma i giocatori possono passare a un nuovo passaggio quando questo viene sbloccato.
- I passaggi saranno disponibili per tutti i personaggi dell'account.
 

Taglie delle Prove

 

Oltre ai passaggi, i giocatori possono acquistare tre diverse taglie delle Prove che offrono delle ricompense per il loro completamento. Taglie settimanali: offrono PE, lumen e 35 punti grado del Crogiolo. Taglie giornaliere: offrono PE e 15 punti grado del Crogiolo. Taglie aggiuntive: offrono PE.

 

Taglia
settimanale

Taglia
giornaliera

Taglia
aggiuntiva




 

Reputazione e ricompense delle Prove

La reputazione delle Prove si guadagna completando partite e si basa sulle vincite ottenute su un passaggio delle Prove. Per ogni grado raggiunto nel sistema di reputazione delle Prove, il giocatore otterrà un engramma delle Prove. Questi engrammi contengono pezzi di equipaggiamento delle Prove ottenuti in precedenza. 

Ogni tre gradi, il giocatore riceverà un engramma potente delle Prove. Una volta raggiunto il grado massimo delle Prove, sarà possibile ripristinarlo in cambio di un frammento ascendente o di un engramma esotico.

 

Concludere un passaggio delle Prove in modo impeccabile dà accesso al Faro, uno spazio di ricompense disponibile solo ai giocatori con passaggi impeccabili. Questi giocatori avranno accesso ad equipaggiamento di punta dal forziere impeccabile.


- L'equipaggiamento di punta sarà conferito una volta a settimana per classe.
- Una volta che un forziere è stato aperto e i giocatori abbandonano il Faro, per ritornare andrà completato un nuovo passaggio impeccabile.



Bagliori dell'equipaggiamento delle Prove

I giocatori che risultano impeccabili ogni settimana e che hanno equipaggiato l'armatura delle Prove avranno un bagliore giallo che scomparirà lentamente dopo una settimana. Per riottenere il bagliore, i giocatori dovranno risultare nuovamente impeccabili.

Quando un giocatore diventa impeccabile, riceve due emblemi delle Prove unici che possono cambiare il colore del bagliore:

 
 
Luce per gli smarriti
Il bagliore diventa bianco
Empireo impeccabile
Il bagliore diventa rosso

 

A questi emblemi è possibile aggiungere un contatore che indica il numero di corse o interruzioni del Faro oppure altre statistiche relative alle Prove.
 
ATTENZIONE: I ban e le restrizioni applicati a chi bara o viola le Condizioni d'uso giocando alle Prove di Osiride potrebbero estendersi all'intera squadra del giocatore. I giocatori devono prestare attenzione quando si uniscono a una squadra di giocatori sconosciuti, abbandonandola nel caso in cui presumano che uno dei membri stia barando.