새로운 빛
데스티니 가디언즈 캐릭터를 만들고 나면 새로운 빛 퀘스트가 시작됩니다. 일부 임무는 특정 캐릭터 전투력 레벨이 필요할 수 있습니다.
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플레이어는 새로운 빛 퀘스트 단계를 통해, 데스티니 가디언즈의 여러 장소에 가서 활동을 진행하며 경험치를 획득하고, 목적지와 새로운 활동을 해제하게 됩니다. 데스티니 가디언즈의 기능은 대부분 퀘스트 단계를 완료함에 따라 해제됩니다. |
새로운 빛 플레이 요령에 대한 정보는 이 가이드에서 확인하시기 바랍니다.
목적지 활동
새로운 빛 캠페인을 진행하다 보면 여러 활동이 포함된 목적지가 잠금 해제됩니다. 새로운 빛 캠페인을 진행해야 잠금 해제되는 활동도 있고, 특정 캐릭터 전투력을 갖춰야 참여할 수 있는 활동도 있습니다.
공개 이벤트
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공개 이벤트가 해제되면 각 목적지에서 이용할 수 있습니다. 공용 공간의 모든 플레이어는 공개 이벤트에 참여할 수 있으며 참여 보상을 받을 수 있습니다. 항해도 레벨에서 이벤트 노드 위에 커서를 올려 놓으면 공개 이벤트가 시작되는 시간을 확인할 수 있습니다. 목적지 내 다른 플레이어를 이벤트에 초대하려는 경우, 게임 내 공개 이벤트 플래그와 상호 작용하여 모든 플레이어가 볼 수 있도록 웨이포인트를 설정할 수 있습니다. |
공용 공간
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목적지를 해제하면 해당 위치별로 고유한 상인을 이용할 수 있게 됩니다. 각 상인은 특정 퀘스트와 보상을 제공합니다. 또한 새로운 빛 퀘스트를 진행하는 동안에는 탑 등의 소셜 공간 접근 권한도 얻을 수 있습니다. 소셜 공간에는 다양한 상인과 금고 및 수집품이 있습니다. 자세한 정보를 보려면 데스티니 가디언즈 소지품 관리 가이드를 참조하시기 바랍니다. |
기타
목적지에는 플레이어가 참여할 수 있는 여러 가지 기타 활동이 있습니다. 각 활동에서는 특정 캐릭터 요구 사항이 적용되며 목적지 보상을 얻을 수 있습니다. |
잊혀진 구역 ![]() |
퀘스트 ![]() |
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시련의 장
샤크스 경을 만나면 시련의 장 접근 권한을 부여받습니다. 이 활동은 여러 개의 플레이리스트로 구성됩니다. 자세한 정보는 아래에서 확인해 주세요.
점령
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구역을 점령해야 합니다. 구역을 점령할 때마다 팀 포인트 1점이 가산됩니다. 더 많은 구역을 점령하면서 적군을 처치하면 팀 점수가 더 많이 올라갑니다. 150점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다. |
제거
라운드 기반으로 진행되는 게임 모드로, 3대3으로 싸워 모든 상대를 제거합니다. |
주간 순환 모드
주간 순환 플레이리스트는 혼자서 또는 화력팀과 함께 플레이할 수 있는 다양한 게임 모드입니다. 모드는 매주 주간 초기화 때에 변경됩니다.
데스티니 가디언즈의 주간 순환 플레이리스트에 포함된 게임 모드는 다음과 같습니다.
격돌: 적 수호자를 처치해야 합니다. 적군을 처치할 때마다 팀 포인트 1점이 가산됩니다. 150점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다.
아수라장: 규칙은 격돌과 비슷하지만, 궁극기의 충전 속도가 빠르고 중화기 탄약이 나올 확률이 높으며, 부활 대기 시간은 짧습니다.
대결: 시간 제한 내에 적을 최대한 여러 번 처치하여 각 라운드에 승리해야 합니다. 5판 3선승제입니다.
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난투
팀을 이루지 않은 상태로 가장 적 수호자를 많이 처치한 수호자가 승리합니다. |
영광: 생존
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라운드 기반으로 진행되는 이 3대3 게임 모드에서는 팀원들이 특정 수의 생명을 공유합니다. 적에게 패배할 때마다 팀 생명이 하나씩 줄어듭니다. 적을 처치할 때마다 적 생명이 하나씩 줄어듭니다. 마지막까지 생명이 남아 있는 팀이 해당 라운드에서 승리하며 1점을 얻습니다. 4점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다. |
개인전 영광: 생존
생존 개인전 플레이리스트의 게임 모드는 위의 생존 플레이리스트와 비슷하지만, 이 플레이리스트는 화력팀이 없는 솔로 플레이어를 위한 것입니다. |
시즌 시련의 장 등급과 강철 깃발 시련의 장 모드에 대한 자세한 정보는 다음 링크에서 확인하세요.
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공격전은 최대 3명으로 구성된 화력팀이 목표 달성을 위해 경쟁을 벌이고 데스티니 가디언즈 내에서 난이도 높은 적을 처치하는 플레이리스트이며, 상대 찾기도 이용 가능합니다. 공격전에서는 상대 찾기 플레이리스트 내에서 도전이 제시되며, 각 활동 종료 시에 보상이 제공됩니다. |