Dostań się do Latarni
Zdobądź wyjątkowe nagrody w Próbach Ozyrysa, pokonując innych Strażników w cotygodniowej playliście Eliminacji i uzyskaj dostęp do Latarni.
WIĘCEJ INFORMACJI |
WARUNKI UCZESTNICTWA: |
Sprzedawca Prób: Święty-14
Święty-14 to sprzedawca Prób Ozyrysa, spędzający większość czasu w hangarze w Wieży ze swoimi gołębiami i statkiem. |
Przepustki Prób
Istnieje pięć unikalnych, oferujących własną mechanikę przepustek, które można kupić u Świętego-14. Na każdej przepustce będą podliczane wygrane rundy. Po odnotowaniu siedmiu zwycięstw na przepustce Prób dalsze wygrane mogą zapewnić dodatkowe nagrody w postaci engramów, materiałów mistrzowskich i pancerza tematycznego Prób.
Wybacza jedną porażkę.
|
Trzecie zwycięstwo przyznaje dodatkowe zwycięstwo.
|
Dodatkowe nagrody z bezbłędnej skrzyni.
|
Więcej punktów przy 3, 5 i 7 zwycięstwie.
|
Dodatkowe PD za zwycięstwa.
|
|
Zlecenia Prób
Oprócz przepustek gracze mogą kupić trzy różne zlecenia Prób, za których ukończenie będą przyznawane następujące nagrody: cotygodniowe zlecenia – PD, migot oraz 35 punktów rangi Tygla, codzienne zlecenia – PD i 15 punków rangi Tygla, dodatkowe zlecenia – PD.
Cotygodniowe |
Codzienne |
Dodatkowe |
Reputacja Prób i nagrody
Reputacja Prób jest przyznawana po ukończeniu meczów i zależy od liczby zwycięstw na przepustce Prób. Każde zwiększenie rangi w reputacji Prób zapewnia engram Prób. Engramy te zawierają elementy sprzętu Prób, które gracz zdobył uprzednio.
Każde zwiększenie rangi o 3 przyznaje potężny engram Prób. Po osiągnięciu maksymalnej rangi Prób można je zresetować, aby otrzymać odłamek Wstąpienia lub egzotyczny engram.
Bezbłędne ukończenie Prób zapewnia graczom dostęp do Latarni – przestrzeni z nagrodami, do której dostać się mogą jedynie gracze z bezbłędnym przepustkami. Gracze otrzymają w niej dostęp do sprzętu szczytowego z bezbłędnej skrzyni.
|
Blaski sprzętu Prób
Gracze, którzy w każdym tygodniu zaliczą Próby bezbłędnie i będą mieli na wyposażeniu sprzęt Prób, otrzymają żółty blask, który w ciągu tygodnia będzie stopniowo zanikał. Aby go odświeżyć, gracze będą musieli ponownie dokonać bezbłędnego przejścia.
Gdy gracz zaliczy bezbłędne przejście, otrzyma dwa unikalne emblematy Prób, które w późniejszym czasie będą mogły zmienić kolor blasku:
|
|
WAŻNA INFORMACJA: Wszelkie bany i ograniczenia nałożone na gracza, który oszukuje lub narusza nasze warunki użytkowania podczas gry w Próbach Ozyrysa, mogą zostać zastosowane na całej drużynie ogniowej tego gracza. Zalecamy zachować ostrożność, dołączając do drużyn ogniowych z obcymi graczami oraz opuścić drużynę, w przypadku podejrzenia, że któryś z graczy w drużynie ogniowej oszukuje. |