Desafios de Osíris

Desafios de Osíris

Chegue ao Farol

Ganhe recompensas exclusivas nos Desafios de Osíris derrotando outras equipes de três na lista de Eliminação desta semana e ganhe acesso ao Farol.

 

INÍCIO:
Toda sexta-feira
TÉRMINO
Toda terça-feira

MAIS INFORMAÇÕES

REQUISITOS PARA ENTRADA:
🗹 Poder 960+
🗹 Passe dos Desafios
🗹 Esquadrão já pronto

 
 
 
 

Vendedor de Desafios: São-14

 

São-14 é o vendedor dos Desafios de Osíris, residindo em tempo integral no Hangar da Torre com os pombos e a nave dele.

Quando a lista dos Desafios de Osíris fica ativa a cada semana de sexta a terça-feira, o inventário de São é atualizado com Passes dos Desafios, Contratos e a opção de entregar Medalhas de Desafios.



Passes dos Desafios  

cinco passes únicos que podem ser comprados de São-14, cada um oferecendo mecânicas próprias. Cada passe registrará vitórias e derrotas num único reinício de Desafios. Se o passe marcar três derrotas, os jogadores perderão acesso à atividade e terão que reiniciar aquele passe ou comprar um novo.


Misericórdia
Sempre disponível
Perdoa uma derrota por reinício de passe.
Ferocidade
Sempre disponível
Sem derrotas, sua terceira vitória concede uma vitória bônus.

Confiança
Desbloqueia depois de ser Impecável
Concede uma recompensa adicional do Baú Impecável.
Valor
Desbloqueia com 5 vitórias
Mais medalhas dos Desafios por concluir e vencer partidas dos Desafios.
Sabedoria
Desbloqueia com 7 vitórias
Concede bônus de EXP com vitórias nos Desafios, aumentando de acordo com o número de vitórias no passe.

- Passes podem ser usados ao longo de um fim de semana de Desafios e reiniciados a qualquer momento.
- Só é possível comprar um Passe de cada vez, mas você pode trocá-los quando os novos forem desbloqueados.
- O progresso será redefinido com cada compra de Passe.
 

Contratos de Desafios

 

Além de passes, os jogadores também poderão comprar três tipos diferentes de Contratos de Desafios que recompensarão os jogadores por completá-los: Contratos semanais recompensarão com EXP, Lúmen, 35 Pontos de Ranque de Valor e 5 Medalhas de Desafios; Contratos diários recompensarão com EXP, 15 Pontos de Ranque de Valor e 2 Medalhas de Desafios e Contratos adicionais recompensarão com EXP e 2 Medalhas de Desafios.

 

Contrato
Semanal

Contrato
Semanal

Contratos
Contratos




 

Recompensas

Jogadores com 3, 5 ou 7 vitórias nos Passes dos Desafios receberão uma recompensa pelos Desafios, enquanto desafio semanal, com base nas vitórias, as quais podem ser todas desbloqueadas em um único passe. Depois que aparecerem três derrotas em um passe, vitórias não contarão mais até que o passe seja reiniciado ou um novo seja comprado.

 

Veja abaixo as recompensas que serão concedidas com cada quantidade de vitórias num Passe dos Desafios: 



3 Vitórias

Equipamento poderoso (Nível II)


5 Vitórias

Equipamento poderoso (Nível III)


7 Vitórias

Equipamento de alto nível

 

Ser Impecável em um Passe dos Desafios concederá aos jogadores acesso ao Farol, um espaço de recompensas disponível apenas para jogadores com um Passe Impecável. Os jogadores terão acesso ao equipamento de alto nível através do Baú Impecável.


- Equipamento de alto nível será dado uma vez por semana, por classe.
- Uma vez que o baú for aberto e os jogadores deixarem o Farol, um novo Passe Impecável terá que ser concluído para se voltar.



Engrama dos Desafios

Os jogadores podem entregar Medalhas de Desafios a São-14 para aumentar a reputação e ganhar engramas dos Desafios. Esses Engramas conterão qualquer peça de equipamento de Desafios que um jogador já tiver conquistado antes. 

 

• Quaisquer Medalhas de Desafios não gastas serão removidas quando os Desafios terminarem na terça-feira, no reinício semanal.
• Medalhas de Desafios não vão para a Chefe do Correio, assim os jogadores devem criar espaço em seus Inventários de Consumíveis para receber as Medalhas.

 

Brilho de Equipamento dos Desafios

Jogadores que forem Impecáveis a cada semana e tiverem seu equipamento dos Desafios terão um brilho amarelo que sumirá lentamente depois de uma semana. Para recarregar o brilho, será necessário ser Impecável de novo.

Depois que um jogador for Impecável, receberá dois emblemas únicos de Desafios que podem mudar ainda mais a cor do brilho:

 
 
Luz Para os Perdidos
Brilho dos Desafios fica branco quando equipado
Iluminadores portam este emblema ao guiar outros jogadores ao Farol. 
Empíreo Impecável
Brilho dos Desafios fica vermelho quando equipado
Quebra-luzes portam este emblema ao tentar impedir outros jogadores de chegar ao Farol. 

 

Você pode adicionar marcadores de estatísticas aos emblemas para mostrar o número de carregadas do Farol ou bloqueios do Farol, respectivamente, ou outras estatísticas dos Desafios.
 
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:Quaisquer banimentos ou restrições aplicados a jogadores que tenham trapaceado ou violado nossos Termos de Uso, ao jogarem nos Desafios de Osiris, podem ser aplicados a todo o esquadrão de tais jogadores. Os jogadores devem ser cautelosos ao se juntarem a esquadrões com desconhecidos e devem deixar o esquadrão caso suspeitem que algum jogador do esquadrão esteja trapaceando.