Desafios de Osíris

Desafios de Osíris

Chegue ao Farol

Derrote outros Guardiões nesta lista de jogos semanal de Eliminação para entrar no Farol e ganhar recompensas exclusivas nos Desafios de Osíris.

 

INÍCIO:
Toda sexta-feira
TÉRMINO
Toda terça-feira

MAIS INFORMAÇÕES

REQUISITOS PARA ENTRADA:
🗹 Poder 1520+
🗹 Expansão anual

 

Vendedor de Desafios: São-14

 

São-14 é o vendedor dos Desafios de Osíris, residindo em tempo integral no Hangar da Torre com os pombos e a nave dele.

Quando a lista dos Desafios de Osíris fica ativa a cada semana de sexta a terça-feira, o inventário de São é atualizado com Passes dos Desafios, Contratos e prêmios de Reputação dos Desafios.



Passes dos Desafios  

cinco passes únicos que podem ser comprados de São-14, cada um oferecendo mecânicas próprias. Cada passe registra as rodadas vencidas. Após sete vitórias em um Passe dos Desafios, as vitórias subsequentes concederão recompensas extras, incluindo engramas, materiais de obra-prima e armaduras dos Desafios.


Misericórdia
Sempre disponível
Ignora uma derrota
Ferocidade
Sempre disponível
Terceira vitória concede uma vitória extra

Confiança
Desbloqueia com conclusão impecável
Recompensa adicional do baú impecável

Valor
Desbloqueia com 5 vitórias
Mais pontos com 3, 5 e 7 vitórias
Sabedoria
Desbloqueia com 7 vitórias
Bônus de EXP em vitórias

- Passes podem ser usados ao longo de um fim de semana de Desafios e reiniciados a qualquer momento.
- Só é possível comprar um Passe de cada vez, mas você pode trocá-los quando os novos forem desbloqueados.
- Os passes ficam disponíveis para todos os personagens de uma conta.
 

Contratos de Desafios

 

Além de passes, os jogadores também poderão comprar três tipos diferentes de Contratos de Desafios que recompensarão os jogadores por completá-los: Contratos semanais concedem EXP, Lúmen e 35 pontos de ranque do Crisol; Contratos diários concedem EXP e 15 pontos de ranque do Crisol; e Contratos adicionais concedem EXP.

 

Contrato
Semanal

Contrato
Diário

Contratos
Adicionais




 

Reputação e Recompensas dos Desafios

A Reputação dos Desafios é obtida após concluir partidas, em quantidade baseada no número de vitórias do Passe dos Desafios do jogador. A cada ranque que o jogador sobe na Reputação dos Desafios, ele ganha um Engrama dos Desafios. Esses engramas conterão qualquer peça de equipamento de Desafios que um jogador já tiver conquistado antes. 

A cada 3 ranques subidos, o jogador ganha um Engrama dos Desafios poderoso. Após chegar ao ranque máximo nos Desafios, é possível reiniciá-lo pagando um Fragmento Ascendente ou engrama exótico.

 

Ser Impecável em um Passe dos Desafios concederá aos jogadores acesso ao Farol, um espaço de recompensas disponível apenas para jogadores com um Passe Impecável. Os jogadores terão acesso ao equipamento de alto nível através do Baú Impecável.


- Equipamento de alto nível será dado uma vez por semana, por classe.
- Uma vez que o baú for aberto e os jogadores deixarem o Farol, um novo Passe Impecável terá que ser concluído para voltar.



Brilho de Equipamento dos Desafios

Jogadores que forem Impecáveis a cada semana e tiverem seu equipamento dos Desafios terão um brilho amarelo que sumirá lentamente depois de uma semana. Para recarregar o brilho, será necessário ser Impecável de novo.

Depois que um jogador for Impecável, receberá dois emblemas únicos de Desafios que podem mudar ainda mais a cor do brilho:

 
 
Luz Para os Perdidos
Brilho dos Desafios fica branco quando equipado
Empíreo Impecável
Brilho dos Desafios fica vermelho quando equipado

 

Você pode adicionar marcadores de estatísticas aos emblemas para mostrar o número de carregadas do Farol ou bloqueios do Farol, respectivamente, ou outras estatísticas dos Desafios.
 
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE:Quaisquer banimentos ou restrições aplicados a jogadores que tenham trapaceado ou violado nossos Termos de Uso, ao jogarem nos Desafios de Osíris, podem ser aplicados a todo o esquadrão de tais jogadores. Os jogadores devem ser cautelosos ao se juntarem a esquadrões com desconhecidos e devem deixar o esquadrão caso suspeitem que algum jogador do esquadrão esteja trapaceando.