Guia de Síntese de Armaduras

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A Síntese de Armaduras é a versão de Destiny 2 da "transformação cosmética", um recurso que permite aos jogadores usar armaduras desbloqueadas em suas coleções para criar ornamentos universais para determinada classe.

ATENÇÃO!

Os ornamentos universais só aparecerão em peças de armadura "Lendária" (com fundo roxo) que tenham o ícone do tipo de energia (Arco, Solar, Vácuo).

 

Começando: Desbloqueando o Tear

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Ada-1 está de volta ao anexo da Torre trazendo consigo uma forja modificada chamada de "Tear". Para ativar o tear e começar a usar armaduras desbloqueadas para criar ornamentos universais, os jogadores deverão:

  1. Falar com Banshee-44 no pátio da Torre.
  2. Visitar Ada-1 no Anexo da Torre.
  3. Ir a Europa para localizar o processador da BrayTech necessário para ativar o tear.
  4. Conectar o processador ao tear e ativá-lo.

 

Criação e Aplicação de Ornamentos

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Depois que o tear estiver ativado, Ada-1 dará aos jogadores um pacote contendo cinco sinthramas por classe de personagem, permitindo que as armaduras desbloqueadas nas coleções sejam usadas para criar ornamentos universais.

Isso pode ser feito através da tela de Aparência do Personagem, na subtela de aparência, com a opção de personalização da aparência. Deve-se escolher a peça de armadura (lendária ou inferior) que esteja desbloqueada na Coleção e, então, criar o ornamento universal.

 

Obtenção de Sinthrama

É possível obter 10 sinthramas gratuitas por cada classe de personagem a cada temporada ao concluir o seguinte:

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1. Comprar Contratos de Passador
Os jogadores podem comprar Contratos de Passador para Síntese de Armaduras com a Ada-1.

A cada temporada, Ada-1 oferecerá 10 contratos de Passador para cada classe de personagem. Esses contratos devem ser concluídos nas seguintes atividades: Assaltos, Crisol, Artimanha, Destinos, Incursões e Masmorras. Sinthlinhas são concedidas quando os contratos de Passador são concluídos e resgatados.

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2. Depósito de Sintlinhas
Ao resgatar os contratos de Passador concluídos, os jogadores receberão Sinthlinhas, que devem ser depositadas no Tear para criar Sinthrama. Cada classe tem suas próprias sinthlinhas:

s14_DPS_Icons_Synthcord_Plush.jpg Arcanos: Pelúcia s14_DPS_Icons_Synthcord_Rigid.jpg Titãs: Rígida s14_DPS_Icons_Synthcord_Sleek.jpg Caçadores: Lustrosa

ATENÇÃO: Os jogadores que tiverem 500 Sinthlinhas para sua classe não poderão comprar Comprar Contratos de Passador até que a Sinthlinha seja convertida em Sintrama.

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3. Uso da Sinthrama
Sinthrama é uma moeda que pode converter armaduras desbloqueadas em ornamento universal.

Para usar a Sinthrama, vá à tela de Aparência do Personagem, na subtela de aparência, e acesse a opção de personalização da aparência. Deve-se escolher a peça de armadura (lendária ou inferior) que esteja desbloqueada nas Coleções e, então, criar o ornamento universal. Cada classe tem suas próprias sinthramas:

s14_DPS_Icons_Synthweave_Bolt.jpg Arcanos: Rolo s14_DPS_Icons_Synthweave_Plate.jpg Titãs: Placa s14_DPS_Icons_Synthweave_Strap.jpg Caçadores: Alça

ATENÇÃO: Os jogadores não podem ter mais de 15 Sintramas por classe de personagem.

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4. Ganhe mais Sinthrama
Após concluir os 10 contratos de Passador oferecidos por Ada-1 a cada classe, os jogadores precisarão aguardar até a temporada seguinte para obter mais contratos.

Também é possível ir à Eververso a qualquer momento e comprar Modelos de Sinthrama universais, que podem ser usados para criar ornamentos para qualquer classe.

 

Exceções para Ornamentos Universais

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Armaduras Exóticas

Armaduras Exóticas não podem assumir a aparência de armadura alternativa, nem ser convertidas em ornamentos universais aplicáveis à armadura lendária.

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Armaduras Excluídas

Alguns conjuntos de armadura foram propositalmente combinados em um para reduzir a chance de jogadores, acidentalmente, pagarem por armaduras duplicadas. Alguns exemplos:

  • Armaduras da Artimanha Primordial: Todos que desbloquearam um conjunto de armadura da Artimanha Primordial têm acesso aos ornamentos universais da síntese de armadura da Artimanha Primordial ilícitos (básicos).
  • Itens de classe lendários de subclasses: Os itens de classe prestígio da incursão, Leviatã, usam a mesma versão base distintos apenas pelas cores. Por isso transformamos os dois itens em um só para a síntese de armadura.
  • Armadura da Parada da Guerra Vermelha: Os conjuntos lendários partilham características com a armadura da missão introdutória da Guerra Vermelha.
  • Armadura do Solstício Verde e Azul: Essas armaduras são idênticas, sem suporte para brilhos, e foram transformadas em um único conjunto. O conjunto verde também é igual ao conjunto "Arruinado", então foi ainda mais reduzido.
  • Armadura do Solstício Púrpura: Quem tiver adquirido brilhos de armadura específicos do Solstício dos Heróis de 2018 e 2019 terá tal peça desbloqueada na Síntese de Armaduras.