Pruebas de Osiris

Pruebas de Osiris

Ve al Faro

Obtén recompensas exclusivas en las Pruebas de Osiris al derrotar a otros equipos de tres en esta lista de juego de eliminación semanal y obtén acceso al Faro.

 

INICIA:
Todos los viernes
TERMINA
Todos los martes

MÁS INFORMACIÓN

REQUISITOS DE ENTRDA:
✔️ 960 o más de Potencia
✔️ Pase de Pruebas
✔️ Escuadra conformada previamente

 
 
 
 

Comerciante de las pruebas: Saint-14

 

Saint-14 es el comerciante de las pruebas de Osiris, quien reside de forma permanente en el hangar de la Torre con sus palomas y su nave.

Cuando la lista de juego de las Pruebas de Osiris entre en línea cada semana de viernes a martes, el inventario de Saint se renovará con pases de las pruebas, contratos y la opción de entregar fichas de las pruebas.



Pases de las pruebas  

Existen cinco pases únicos que se pueden adquirir con Saint-14, cada uno con su propia mecánica de juego. Cada pase rastreará las victorias y derrotas en un solo intento de las pruebas. Si se presentan tres derrotas en un pase, la actividad estará restringida para los jugadores y tendrán que reiniciar el pase o adquirir uno nuevo.


Piedad
Siempre disponible
Condona una derrota por intento.
Ferocidad
Siempre disponible
Si tienes cero derrotas, tu tercera victoria otorga una victoria adicional.

Confianza
Se desbloquea tras volverse impecable
Otorga una recompensa adicional de alijo impecable.
Riqueza
Se desbloquea a las 5 victorias
Aumenta las fichas de las pruebas que se obtienen por completar y ganar partidas de las pruebas.
Sabiduría
Se desbloquea a las 7 victorias
Otorga EXP adicional por victorias en pruebas. Aumenta según la cantidad de victorias del pase.

- Los pases se pueden usar durante todo un fin de semana de las pruebas y se pueden reiniciar en cualquier momento.
- Solo se puede comprar un pase a la vez, pero los jugadores los pueden cambiar cuando se desbloquean nuevos.
- El progreso se reiniciara con cada compra de pase.
 

Contratos de las pruebas

 

Junto con los pases, los jugadores también pueden adquirir tres distintos contratos de las pruebas que les darán recompensas por completarlos: Los contratos semanales otorgarán EXP, lumen, 35 puntos de rango de valor y 5 fichas de las pruebas; los contratos diarios otorgarán EXP, 15 puntos de rango de valor y 2 fichas de las pruebas; y los contratos adicionales otorgarán EXP y 2 fichas de las pruebas.

 

Contrato
semanal

Contrato
diario

Contratos
adicionales




 

Recompensas

Los jugadores con 3, 5 o 7 victorias en su pase de las pruebas recibirán una recompensa del desafío semanal de las pruebas según sus victorias, la cual se puede desbloquear para un solo pase. Cuando tres derrotas aparezcan en un pase, las victorias ya no contarán hasta que el pase se reinicie o se adquiera uno nuevo.

 

A continuación, se muestran las recompensas que se otorgarán con cada cantidad de victorias en los pases de las pruebas: 



3 victorias

Equipamiento potente (nivel II)


5 victorias

Equipamiento potente (nivel III)


7 victorias

Equipamiento hito

 

Al terminar impecable en el pase de las pruebas, los jugadores obtendrán acceso al Faro, un lugar exclusivo como recompensa para los jugadores con un pase impecable. Los jugadores obtendrán acceso a equipamiento hito de alijo impecable.


- El equipamiento hito se dará una vez por semana, por clase.
- Una vez que se haya abierto el alijo y los jugadores abandonan el Faro, se requiere un nuevo pase impecable completado para regresar.



Engrama de Pruebas

Los jugadores pueden entregar sus fichas de las pruebas a Saint-14 para aumentar su reputación y ganar engramas de las pruebas. Estos engramas tendrán cualquier pieza de equipamiento de las pruebas que un jugador haya ganado previamente. 

 

• Las fichas de Pruebas no gastadas son eliminadas los martes, cuando las Pruebas terminan con el reinicio semanal.
• Las fichas de Pruebas no van a la administradora; los jugadores deben tener espacio en su inventario de consumibles para recibir las fichas.

 

Brillo de equipamiento de las pruebas

Los jugadores que terminen de forma impecable cada semana y tengan sus equipamientos de pruebas, verán un brillo amarillo que se irá desvaneciendo luego de una semana. Para mantener el brillo, tendrán que terminar de forma impecable una vez más.

Cuando los jugadores terminan de forma impecable, también recibirán dos emblemas de las pruebas únicos que pueden cambiar más el color de su brillo:

 
 
Luz para los perdidos
El brillo de las pruebas se torna blanco al estar equipado
Los creadores de luz llevan este emblema al llevar a otros jugadores al Faro. 
Empíreo impecable
El brillo de las pruebas se torna rojo al estar equipado
Los quebrantadores de la luz llevan este emblema al intentar bloquear a los jugadores que van hacia el Faro. 

 

Se pueden agregar registros de estadísticas a estos emblemas para que muestren el número de porteos del Faro o desactivaciones del Faro, respectivamente, u otras estadísticas de las pruebas.
 
AVISO IMPORTANTE:Cualquier veto o restricción a un jugador que se determine que hizo trampa o infringió las Condiciones del servicio mientras jugaba Pruebas de Osiris puede aplicársele a toda la escuadra de ese jugador. Los jugadores deben estar alerta cuando se unan a escuadras con jugadores desconocidos y deben abandonarla si sospechan que algún jugador de su equipo está haciendo trampa.