Pruebas de Osiris

Pruebas de Osiris

Ve al Faro

Obtén recompensas exclusivas en las Pruebas de Osiris derrotando a otros guardianes en esta lista de juego de Eliminación semanal y obtén acceso al Faro.

 

INICIA:
Todos los viernes
TERMINA
Todos los martes

MÁS INFORMACIÓN

REQUISITOS DE ENTRDA:
🗹 Potencia de 1280 o más
🗹 Expansión anual*

 

*A TENER EN CUENTA: Desde la Temporada de los Perdidos, la expansión anual necesaria será Más allá de la Luz.

 
 

Comerciante de las pruebas: Saint-14

 

Saint-14 es el comerciante de las pruebas de Osiris, quien reside de forma permanente en el hangar de la Torre con sus palomas y su nave.

Cuando la lista de juego de Pruebas de Osiris empiece a estar activa cada semana, de viernes a martes, el inventario de Saint se actualizará y contendrá pases de Pruebas contratos y recompensas de reputación de Pruebas.



Pases de las pruebas  

Existen cinco pases únicos que se pueden adquirir con Saint-14, cada uno con su propia mecánica de juego. Cada pase registra las rondas ganadas. Después de obtener siete victorias en un pase de Pruebas, las victorias adicionales generan recompensas adicionales que incluyen engramas, materiales de Obra Maestra y armaduras de Pruebas.


Piedad
Siempre disponible
Ferocidad
Siempre disponible

Confianza
Se desbloquea tras volverse impecable
Riqueza
Se desbloquea a las 5 victorias
Sabiduría
Se desbloquea a las 7 victorias

- Los pases se pueden usar durante todo un fin de semana de las pruebas y se pueden reiniciar en cualquier momento.
- Solo se puede comprar un pase a la vez, pero los jugadores los pueden cambiar cuando se desbloquean nuevos.
- Los pases estarán disponibles para todos los personajes de la cuenta.
 

Contratos de las pruebas

 

Junto con los pases, los jugadores también pueden adquirir tres distintos contratos de las pruebas que les darán recompensas por completarlos: Los contratos semanales otorgan EXP, lumen y 35 puntos de rango del Crisol; los contratos diarios otorgan EXP y 15 puntos de Rango del Crisol, y los contratos adicionales otorgan EXP.

 

Contrato
semanal

Contrato
diario

Contratos
adicionales




 

Reputación y recompensas de Pruebas

La reputación de Pruebas se obtiene después de completar partidas y se otorga según la cantidad de victorias en el pase de Pruebas de los jugadores. Cada subida de rango de la reputación de Pruebas otorga un engrama de Pruebas. Estos engramas contienen cualquier pieza de equipamiento de Pruebas que los jugadores hayan obtenido previamente. 

Al subir 3 rangos, se otorgará un engrama de Pruebas potente. Cuando el rango de Pruebas está al máximo, puede reiniciarse y obtener un fragmento ascendente o un engrama excepcional.

 

Al terminar impecable en el pase de las pruebas, los jugadores obtendrán acceso al Faro, un lugar exclusivo como recompensa para los jugadores con un pase impecable. Los jugadores obtendrán acceso a equipamiento hito de alijo impecable.


- El equipamiento hito se dará una vez por semana, por clase.
- Una vez que se haya abierto el alijo y los jugadores abandonan el Faro, se requiere un nuevo pase impecable completado para regresar.


Brillo de equipamiento de las pruebas

Los jugadores que terminen de forma impecable cada semana y tengan sus equipamientos de pruebas, verán un brillo amarillo que se irá desvaneciendo luego de una semana. Para mantener el brillo, tendrán que terminar de forma impecable una vez más.

Cuando los jugadores terminan de forma impecable, también recibirán dos emblemas de las pruebas únicos que pueden cambiar más el color de su brillo:

 
 
Luz para los perdidos
El brillo de las pruebas se torna blanco al estar equipado
Empíreo impecable
El brillo de las pruebas se torna rojo al estar equipado

 

Se pueden agregar registros de estadísticas a estos emblemas para que muestren el número de porteos del Faro o desactivaciones del Faro, respectivamente, u otras estadísticas de las pruebas.
 
AVISO IMPORTANTE:Cualquier veto o restricción a un jugador que se determine que hizo trampa o infringió las Condiciones de uso mientras jugaba Pruebas de Osiris puede aplicársele a toda la escuadra de ese jugador. Los jugadores deben estar alerta cuando se unan a escuadras con jugadores desconocidos y deben abandonarla si sospechan que algún jugador de su equipo está haciendo trampa.